สรุปประวัติเกมออนไลน์ในประเทศไทย
- Shinnasin Kumapanthsinthumat
- Oct 7, 2024
- 1 min read
Updated: Oct 9, 2024
ทำงานเกี่ยวกับเกมมาได้ 3 ปี ซึ่งอาจจะน้อยในธุรกิจน้อยกว่าพี่ ๆ หลายคนที่ทำงานทางนี้ ก็เลยถามพี่คนหนึ่งว่า “พี่รู้ไหมว่า เกมออนไลน์มันมายังไง” พี่เขาก็อึ้ง ๆ ไปเล็กน้อย ก็เลยได้ความว่าลองไปหาข้อมูลดู ก็เลยได้ข้อมูลมาแบบนี้ครับ
เกมออนไลน์ เป็นผลิตภัณฑ์หนึ่งที่แรกเริ่มพัฒนาโดยชาวอเมริกัน ด้วยแนวคิดที่จะให้เกิดสภาพสังคมของคนจากหลายๆแห่งเข้ามาปฏิสัมพันธ์กันผ่านสื่อในรูปแบบของเกมเพื่อให้ผู้เล่นเหล่านั้นได้ผัูประสบการณ์ใหม่ และปฏิสัมพันธ์กับคนที่เล่นเกมด้วยกัน จึงเกิดเป็นเกมที่เล่นออนไลน์ แต่จำกัดวงเกิดขึ้น เกมแรกที่ได้พัฒนาให้เล่นบนออนไลน์ Dungeon crawls, Air combat (Airfight), Tank combat, Space battles (Empire and Spasim) บนเล่นระบบ Plato โดยมหาวิทยาลัยอิลินอยด์ รัฐมิชิแกน เป็นเกมในยุคแรกที่สามารถเล่นกันภายในมหาวิทยาลัย โดยรับผู้เล่นสูงสุดได้เพียง 32 คนพร้อมกัน โดยเป็นผลงานการสร้างของนักศึกษาในมหาวิทยาลัย
ต่อมาเมื่อระบบอินเตอร์เน็ตพัฒนาก้าวหน้ามากขึ้นและเกิดเป็นเกมออนไลน์ ประเภทผู้เล่นจำนวนมาก[1] เกมแรกขึ้นชื่อว่าเกม Island of Kesmai ออกแบบและพัฒนาโดย เคลตั้น ฟลิน (Kelton Flinn) และ จอห์น เทย์เลอร์ (John Taylor) โดยเปิดให้บริการเมื่อปี ค.ศ. 1985 คิดค่าบริการ 12 เหรียญสหรัฐ ต่อชั่วโมง ให้บริการผ่าน CompuServe online service โดยสามารถรองรับผู้เล่นได้ประมาณ 100 คนในคราวเดียว[2]
เมื่อกล่าวถึงประเทศไทย เกมออนไลน์ที่นำเข้ามาในยุคดังกล่าวขอแยกเป็น 2 รูปคือ เกมออนไลน์ที่เล่นด้วยระบบ Lan และ เกมออนไลน์ที่เล่นด้วยระบบอินเตอร์เน็ต สำหรับเกมออนไลน์ที่เล่นด้วยระบบ Lan เข้ามาในช่วงปี 2545 ได้รับความนิยมมากจากเกม Counter Strike พัฒนาโดยบริษัท Valve Corporation ประเทศสหรัฐอเมริกา (wikipidia : Valve Corporation)
ในขณะที่เกมออนไลน์ที่เล่นด้วยระบบอินเตอร์เน็ต เข้ามาในประเทศไทยตั้งแต่ปี 2543 ในรูปแบบของเกมแข่งรถ ด้วยสภาพอินเตอร์เน็ตของไทยในขณะนั้นไม่ดีทำให้เกมดังกล่าวต้องปิดตัวลงในเวลาไม่ถึง 6 เดือน ไม่นานเกมออนไลน์ที่สมบูรณ์มากและพร้อมในการเล่นที่มากขึ้น เข้ามาเปิดให้บริการ ชื่อของเกมคือ King of King (คิง ออฟ คิง) โดยถือว่าเป็นเกมออนไลน์ที่เปิดให้บริการอย่างสมบูรณ์รวมถึงมีการจัดเก็บรายได้อย่างเป็นทางการเกมแรกของประเทศไทย ให้บริการโดยบริษัท จัสต์ซันเดย์ (Just Sunday) ซึ่งเป็นการซื้อลิขสิทธิ์มาจากบริษัท เลเกอร์ จำกัด ประเทศเกาหลี และในเวลาเดียวกันตามมาด้วยการเปิดเกม Ragnarok Online (แร็คนาร็อคออนไลน์) ซึ่งซื้อลิขสิทธิ์มาจากบริษัท Gravity (กราฟวิตี้) ของประเทศเกาหลีใต้ และผู้เปิดให้บริการคือ บริษัท เอเชียซอฟท์ จำกัด ชื่อในขณะนั้น (ปัจจุบันคือบริษัท เอเชียซอฟต์ คอปอเรชั่น จำกัด มหาชน)[3] โดยทั้ง 2 รูปแบบเกมนั้นก่อให้เกิดกระแสร้านอินเตอร์เน็ตคาเฟ่ ขึ้นมาเป็นจำนวนมาก พร้อมกับเกิดกระแสเปิดบริษัทเกมออนไลน์กว่า 20 บริษัทในระยะเวลาเพียงแค่ 3 ปี (ปีพ.ศ. 2546 – 2549)
จนถึงปัจจุบันประเทศไทยมีเกมที่ทั้งเปิดให้บริการอยู่และเกมที่ปิดไปแล้วรวมกันกว่า 200 เกม ในช่วงระยะเวลา 10 ปีที่ผ่านมา
-----
[1] Massive Multiplayer Online Role Playing Game : MMORPG
[2] อ้างอิงจาก Koster, Raph (2002) "Online World Timeline,"
Referent
Comments